Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用
2023-07-29 18:36:05    博客园
Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用1. 什么是Outline(描边)组件?

Outline(描边)组件是Unity UGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。

2. Outline(描边)组件的工作原理

Outline(描边)组件通过在UI元素周围绘制多个相同的UI元素,并设置不同的颜色和大小,从而实现描边的效果。描边的宽度和模糊程度可以通过调整参数来控制。

3. Outline(描边)组件的常用属性Effect Color:描边的颜色。Effect Distance:描边的距离,可以设置为正值或负值。Use Graphic Alpha:是否使用UI元素的透明度作为描边的透明度。Blur:描边的模糊程度。Outline:描边的宽度。4. Outline(描边)组件的常用函数ModifyMesh:修改UI元素的网格,用于绘制描边效果。5. 完整例子代码例子1:给按钮添加红色描边
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Example1 : MonoBehaviour{    public Button button;    public Outline outline;    void Start()    {        outline.effectColor = Color.red;        outline.effectDistance = new Vector2(2, -2);        outline.useGraphicAlpha = true;        outline.blur = 0;        outline.outline = 5;    }}

操作步骤:


(资料图)

创建一个按钮,并将Example1脚本挂载到按钮上。将按钮的Outline组件拖拽到Example1脚本的outline变量上。在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事项:

可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。例子2:给文本添加蓝色描边
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Example2 : MonoBehaviour{    public Text text;    public Outline outline;    void Start()    {        outline.effectColor = Color.blue;        outline.effectDistance = new Vector2(1, -1);        outline.useGraphicAlpha = true;        outline.blur = 0;        outline.outline = 3;    }}

操作步骤:

创建一个文本对象,并将Example2脚本挂载到文本对象上。将文本对象的Outline组件拖拽到Example2脚本的outline变量上。在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事项:

可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。例子3:给图片添加绿色描边
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Example3 : MonoBehaviour{    public Image image;    public Outline outline;    void Start()    {        outline.effectColor = Color.green;        outline.effectDistance = new Vector2(3, -3);        outline.useGraphicAlpha = true;        outline.blur = 0;        outline.outline = 7;    }}

操作步骤:

创建一个图片对象,并将Example3脚本挂载到图片对象上。将图片对象的Outline组件拖拽到Example3脚本的outline变量上。在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事项:

可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。例子4:给滑动条添加黄色描边
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Example4 : MonoBehaviour{    public Slider slider;    public Outline outline;    void Start()    {        outline.effectColor = Color.yellow;        outline.effectDistance = new Vector2(2, -2);        outline.useGraphicAlpha = true;        outline.blur = 0;        outline.outline = 5;    }}

操作步骤:

创建一个滑动条对象,并将Example4脚本挂载到滑动条对象上。将滑动条对象的Outline组件拖拽到Example4脚本的outline变量上。在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事项:

可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。例子5:给输入框添加紫色描边
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Example5 : MonoBehaviour{    public InputField inputField;    public Outline outline;    void Start()    {        outline.effectColor = Color.magenta;        outline.effectDistance = new Vector2(1, -1);        outline.useGraphicAlpha = true;        outline.blur = 0;        outline.outline = 3;    }}

操作步骤:

创建一个输入框对象,并将Example5脚本挂载到输入框对象上。将输入框对象的Outline组件拖拽到Example5脚本的outline变量上。在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事项:

可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。参考资料Unity官方文档:Outline

标签: